Компьютерные игры с политизированными историческими сюжетами могут использоваться для формирования у молодёжи определённого образа России и её прошлого, считает политолог Илья Ухов, мнение которого приводит «Царьград».
Поводом для его оценки стал разрабатываемый инди-проект Abrek, в котором главный герой объединяет горные кланы для борьбы с вымышленной «индустриальной военной державой». По мнению Ухова, исторический контекст игры позволяет увидеть в этом противнике отсылку к Российской империи, хотя сами авторы напрямую Россию не называют.
Особое внимание политолог обратил на предполагаемую аудиторию проекта — молодёжь Северного Кавказа. Он допускает, что по мере развития игры её сюжет может становиться более политизированным и использоваться для продвижения сепаратистских идей.
Ухов считает, что ответом на подобные проекты должно стать создание собственного качественного исторического и героического контента, в том числе посвящённого выходцам с Кавказа, служившим Российской империи.